¿Listo para un duelo de estrategia y astucia?
Ludum Bar, el reconocido Restobar de juegos de mesa ubicado en Avenida Condell 456, Providencia, ha anunciado un emocionante torneo de Dudo (o también conocido como Cacho) el próximo martes 19 de diciembre a las 18:00 horas. ¡Prepárate para una competición llena de emoción y diversión!
PREMIOS EXCLUSIVOS Y OPORTUNIDADES IMPERDIBLES
Los participantes tendrán la oportunidad de competir por increíbles premios. Los tres primeros lugares se llevarán a casa medallas doradas, plateadas y de bronce, respectivamente, ¡junto con los codiciados Golden, Silver y Bronce Tickets! Pero eso no es todo: el equipo finalista obtendrá un lugar garantizado, ¡gratis, para el próximo torneo de cachos!
¡RESERVA TU LUGAR Y DISFRUTA DE UNA EXPERIENCIA ÚNICA!
Con tan solo 60 cupos disponibles, asegura tu participación en este desafío estratégico. La entrada al torneo incluye un refrescante cover bebestible de tu elección, seleccionado de nuestra exclusiva lista: piscola, roncola, tropical gin, just dance, alta tensión, lata de Red Bull, lata de bebida o agua mineral. ¡Una oportunidad para demostrar tus habilidades estratégicas mientras disfrutas de una experiencia única en Ludum Bar!
INSCRIBETE A TRAVÉS DE TEG Y OBTENDRÁS UNA SUPER PROMO!
Si te inscribes desde TEG, la compra de tu primera Piscola o Roncola será a solo Luquita! Antes de que presiones nuestro botón de inscripción, esto es lo que sucederá:
- Pulsarás sobre botón «Inscribirme al torneo de Dudo AQUÍ.«
- Entrarás a una página donde deberás anotar tus e-mail y tu nombre completo para luego presionar el botón «Ir a Ludum Bar para inscribirme«. Este paso es necesario para anotarte para la promoción.
- Una vez realizado el paso 2, espera unos segundos a que se te redirija al chat interno del instagram de Ludum Bar. Cuando estés ahí, escribe: «Quiero inscribirme al torneo de Dudo«.
No te pierdas esta oportunidad de mostrar tu destreza en este divertido juego y disfrutar de una noche emocionante en el corazón de Providencia. ¡Inscríbete ya y sé parte de la emoción del Torneo de Dudo en Ludum Bar!
Reglas del Torneo
Objetivo del juego: Ser el último jugador en quedar con dados en la mesa, independiente que clasifiquen jugadores que fueron eliminados de los penúltimos o antepenúltimos, si bien gana el jugador que queda con 1 o más dados en su poder, puede clasificar quien salga también segundo o tercer lugar seguro el fixture del torneo.
En el desarrollo del juego para avanzar los turnos siempre se debe aumentar las pintas o las cantidades de estas pintas (ej: si un jugador inicia con 4 quinas, solo se puede avanzar al siguiente jugador con 4 sextas o 5 de cualquier otra pinta), también se puede dudar (que es lo común), calzar, pasar o jugar con los comodines (aces que se explicara en su detalle)
Inicio y Seteo
- Los jugadores se deben saludar en la mesa presentándose con su nombre o nick.
- Cada jugador lanza un dado y el número mayor parte el juego, si hay empate se vuelve a lanzar hasta que un jugador quede con el número mayor.
Compromiso con el medio ambiente
- «Además, como muestra de su compromiso con el medio ambiente, Ludum Bar promueve el uso de cachos Peyu, elaborados con plásticos reciclados, junto con 5 dados, asegurando así una experiencia de juego eco-amigable durante el torneo de Dudo.»
Como se pierden dados
- Al ser dudado y el jugador quien acusa dudo tiene la razón, el jugador a quien se le dudo la cantidad que menciona pierde 1 dado.
- Dudar sin tener la razón, el jugador que acusa dudar el número de pintas en mesa en total y estas están justas en el número o hay más de estas.
- Calzar el número exacto sin tener la razón de la cantidad exacta de pintas en total.
- Al hacer trampa y se le acusa de mover algún dado o otro tipo de artimaña para sacar ventaja, perderá 1 dado.
- Quien es el último jugador en perder o ganar un dado en la ronda anterior es quien inicia la siguiente apuntando el juego hacia el lado que desee ya sea izquierda o derecha.
Como se gana 1 dado: Calzando o jugando “calzo”
- El jugador que opta por el calzo, para poder ganar un dado deberá tener razón en la cantidad exacta de pintas en juego, si le atina ganará un dado, solo si tiene 4 o menos dados, si no tiene la razón perderá un dado como si hubiese dudado mal.
- Si calza teniendo 5 dados no ganará ni perderá un dado.
- Se podrá utilizar la opción de calzar solo hasta que estén la mitad de los dados en juego.
El Paso
- Solo se puede pasar cuando se tienen 5 dados en poder.
- Cuando en la tirada salen todos los dados iguales.
- Cuando en la tirada salen todos los dados distintos.
- Cuando hay un full (1 par y 1 trio).
- Se puede pasar solo 1 vez por tirada.
- El paso puede ser dudado por el jugador siguiente.
- No pueden pasar 2 jugadores seguidos.
- Cuando un jugador utiliza el paso, le toca de inmediato al siguiente jugador, el paso evita dudar o calzar, el jugador siguiente puede calzar el número anterior al paso, pero si duda solo puede hacerlo al jugador que utiliza el paso y no la jugada anterior.
Como se juegan los aces pinta número 1 del dado (comodines)
- Si para avanzar el jugador puede tener la opción de reducir la actual pinta (no aces) a aces, se debe reducir a la mitad, redondeando hacia arriba en caso de numero impar (ej: 7 sextas => 4 aces; 8 quinas => 4 aces..).
- Si se quiere cambiar de aces a cualquier pinta , se debe multiplicar la cantidad de aces por dos y sumar uno. Este será el nuevo número de la pinta por ser elegida (ej: 4 aces => 9 trenes).
- Regla especial: Picado: Cuando un jugador tiene dos ases en su juego (sin importar la cantidad total de dados que tenga), puede dar vuelta el sentido del juego (una vez por ronda), el siguiente jugador puede dudar el picado o seguir aumentando.
Tipos de partidas
- Partida falsa: Cuando un jugador parte con aces, el siguiente jugador puede decir lo que quiera ya que es una partida falsa, pero teniendo en cuenta la jugada del que inicia en aces, siempre subiendo la cantidad.
- Siciliana: El que duda en la partida (es decir, se le duda al primer jugador que hace una declaración en el juego) pierde dos dados si se equivoca o hace perder dos dados si está en lo correcto. Solo se puede si es que hay más de dos jugadores en la mesa.
Obligar, como y cuando corresponde
- Se obliga cuando un jugador queda por primera vez con un dado.
- Se puede obligar una pura vez por jugador.
- No se puede obligar cuando quedan 2 jugadores.
- En el obligo los aces no son comodines.
- Obligar abierto: Aca cada jugador debe mostrar sus dados a los oponentes sin ver los suyos propios, en la mesa final no se puede ocupar esta modalidad.
- Obligar cerrado: La persona que obliga solo puede ver su propio dado y los oponentes no ven los suyos.
- En obligar no se puede calzar.
- En el obligar se debe seguir la pinta inicial. No se puede cambiar la pinta, o reducir a aces.
- Si existen mas jugadores con un dado ellos pueden mirar su juego, pero no cambiar pinta.
- El que obliga puede decir tantas de “esta”, sin revelar la pinta y todos deben seguir con esa pinta incógnita.